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 Meute de la Terre

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Gaïa
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Date d'inscription : 17/10/2016
Age : 21
Localisation : quelques part dans la forêt argentée

MessageSujet: Meute de la Terre   Mar 11 Juil 2017, 21:58

Dans cette section, vous trouverez tout ce qu'il y a à savoir sur la meute de la Terre.


Informations générales:

Chef: le chef de la meute est une dieu, comme pour toutes les autres meutes. Son rôle est de mener sa meute pendant les guerres et dans la vie courante. Il n'y a d'un seul Dieu qui est actuellement Summeï.
Terres:Les terres de la meute de la Terre sont les terres emmergées. Elles contiennent en ce moment les forêt Argentées,Le Désert Blanc et La Grotte de Sehr.  
Histoire:-


Rang de la meute:

Dieu:(1)
le dieu est le chef de la meute. Il doit la diriger en toute honnêteté et être loyal envers ses sujet. Il peut être banni de son rang si il a commis une faute grave. Le seul moyen d'accéder a ce rang est d'être nommé chef guerrier puis devenir Dieu Quand celui ci meurt ou est banni.
Chef guerrier:(1)
le chef guerrier est responsable des troupes en cas de guerre. C'est lui qui fait les stratégies,  puis en discute avec le Dieu. C'est en quelques sortes son conseiller.

Guerriers:
Le rang de guerrier est un rang de base à avoir pour devenir espion, chef guerrier et même Dieu. Les guerriers assurent la sécurité de la meute, patrouillent sur les terres et se battent en tant de guerre. Ils doivent l'obéissance absolue en leur chef ainsi qu'au chef guerrier. Pour devenir un guerrier, il faut être un apprenti et avoir réussi le test d'initiation. Ceux qui manquent le test ont une chance de se rattraper, et après,  ils deviennent tu automatiquement Oméga.  
Guerrisseurs:(3)
Les guérrisseur,  comme leur nom l'indique, soignent les loups blessés de la meute. Il sont très respectés et parfois craint. La seule façon de devenir guérrisseur est d'être choisi comme apprenti guérrisseur,  puis d'en devenir un a la mort de son maître.  
Espions:(2)
être un espion net pas une tâche aisée, car il faut être agile, rapide, et endurant. Seul quelques rares loups peuvent avoir ce rang. Les Espions ne sont connus que du chef Guerriers et du Dieu, les autres les prenne pour de simples Guerriers.

Apprentis:
Les apprentis sont des louveteaux de plus de six mois qui désirent devenir Guerriers. Les apprentis sont mis entre les pattes d'un guerrier et le suivent tout le long de leur apprentissage. Ils ne peuvent devenir guerrier qu'après avoir fait le test d'initiation.  
Apprenti guérisseur:(3)
être un apprenti guérrisseur n'est pas une tâche aisée, car il faut avoir des aptitudes de guérrisseur, et en plus être choisi pas l'un d'entre eux. L'apprentissage se fait toute sa vie, et on ne peut devenir guérrisseur qu'à la mort de son maître, ou quand une autre place se libère. Mais c'est un grand honneur que d'être nommé en tant que louveteau comme apprenti.
Oméga:
Les omégas sont les esclaves de la meute. Ce sont soit des prisonniers de guerre, soit des enfants d'autres Oméga. Ils doivent faire tout ce que les autres leur demande, soit des services qui sont parfois assez dégoûtants...
Anciens:
Les anciens sont les loups de plus de 10 ans et qui ont bien servi la meute en tant que guerrier ou autre. Les anciens sont très réputés pour leur histoire abracadabrantes , et respectées par les jeunes et les plus vieux.


Effectifs:
4 loups.


Dieu: Summeï
Chef guerrier: Aucun

Guerriers: Aucun
Guerrisseurs(2): Divaajin
Espions(0):Niles, Luz

Apprentis:-
Apprenti guérisseur:-
Oméga:-
Anciens:-


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